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发表于 2008-6-23 21:25:12
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原帖由 yifeng651 于 2008-6-23 20:21 发表
在目前的U8标准版本就不用考虑了.工作量太大, 董事会不可能批准U8这类大的设计修改.
如果楼主真有这类打算, 可以把一些关键性需求发给我.
bjzln@ufida.com.cn
我最近一直在做用友专版. 可以考虑这些个性化设计 ... 没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?
1、设计一款游戏容易吗?当然不容易
2、设计插件容易吗?也不容易
3、玩游戏容易吗?也不容易
哇靠,那做什么才是最容易的???
人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣?
玩了3年的WOW魔兽世界,感觉蛮不错,因为里面的任务、风景、人情都不错,为什么WOW登陆中国一直都很受青睐?当然从9城推迟
引入资料片开始有些冷淡,但经典是不容质疑的!为什么都认为金蝶的软件,别人说比较人性化,而说用友行业、规范化?我们少
了什么吗?哎,不去说管理内的东西,也说不清楚!(任务太多太累,那我们怎么办?去找插件,不就轻松了好多吗)
言归正传,其实用友软件的人性化设计空间很大,界面上空闲,快捷上不复杂!
a,玩了WOW就知道,插件作用很重要的,一个任务提示显示地点、NPC名字、任务要求,我们只需要跑过去解决战斗!省去了很多寻
找和周旋的时间,甚至测试时间!那么软件呢?!关键动作上显示右键提示或者鼠标提示!比如:‘采购’我们必填的单据是采购
订单、采购入库单,那么我们可以提示几行数据或流程图,下一步可以跳过那些动作,直接去生成发票结算审核出凭证!!!
b,‘用友通’我们总账界面:填制凭证--审核凭证--记账--期间损益结转--月末结账.中间可以省去审核,那么可以再‘审核凭证
’下鼠标提示“在‘总账’工具中,我们可以‘未审核允许记账’”
c,U6界面也是不错的,但一样的毛病,总想弄明白点,却还是很复杂。其实,关键的动作画出来就可以了!再附加一点说明文字,
省去的动作那些情况必须得有的...云云云云~~~~~~~
d,U8配置个性流程,不错!就是界面图标多了太挤呀
e,刚满一年用友的维护学习,真是不容易,自己边学边工作,工资低不说,连一起讨论的人都没有!只能从论坛里找帮助!获益良
多!非常感谢论坛、论坛的会员!
不易才要去拼,学的东西肤浅,说不出太多东西!还得慢慢去摸索,实践中才知道客户的需求----众口难调,那我们就多请点
厨师!
个性化的东西少,客户会很难缠!
补充:现金流量表,其实可以不用财务人员输入什么现金流量项目吧?似乎可以直接用会计科目
的借贷发生数得出,只是我们开发人员就的知道,什么样的科目关系出什么数据?不是吗?
不然,会计人员年底自己是怎么出现金流量表的?不录流量项目省下的时间,非常可观!!!! |
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